0. Intro'I don't have a mouth and I must scream' 이라는 단편이 있다.1967년에 나온 SF 단편이고 휴고상을 받았다, 또한, 이를 기반으로 1995년에 출시된 비디오 게임이다. 게임디자인 쪽에서는 I have no words & I must design이라는 그렉 코스티켄(Grag Costikyan)의 페이퍼에 영감을 준 작품이다. 게임기획 일을 하며 열심히 읽었던 아티클이었다. 한국에서는 말 없는 게임디자인으로 번역되었었다.(관심이 있으신 분은 이쪽으로. 영어 주의) 가장 주요한 요지는, '도대체 무엇이 '게임'을 게임답게 만드는가?'였다.당시 게임 산업은 기술적인 화려함에 꽤 치중하고 있었고, 코스티켄은 이 글을 통해 "그래픽이 아무리 좋아도 게임의 '구조(St..